WILL: A Wonderful World

(中文) 厦门再见!

Sorry, this entry is only available in 中文. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language. 4月底有幸带着《WILL:美好世界》参加了在厦门举办的DCC的独立游戏厅活动,还意外见到了虽然很疲惫但一进镜头就神采奕奕的@添田武人 !五仁叔表示很期待看到美好世界也能够成为走上世界舞台的PS游戏。我们会努力的! 正在主持分享会的三郎 《WILL:美好世界》的摊位~ 五仁叔辛苦了! 独立伙伴们 三郎你们摊位展的是啥…… 《要塞先锋》 地心游戏(感谢海其借我们接线板和显示器) 超难的《汐》 来自LD34的《Two Buttons》

By Miaoyi Wang, ago
WILL: A Wonderful World

开发日志(四月号)

转眼间过去了两个月。 转眼间发现,漏买了三期《游戏机实用技术》。 这是一个令人伤心的故事。   为了不漏掉更多的UCG,为了能更早做完游戏,让我少点废话直接切入正题。   《美好世界》从二月中旬至今的开发进展如下: UI界面全部升级为1080p并重新设计,完成度75%(后附部分新的UI界面) 角色设定及立绘完成度80%(后附目前阶段的设定图) CG进度2/40+(目前来看CG是卡进度的罪魁祸首【捂脸,于是我们现正招募CG画师http://www.mihuashi.com/projects/759有感兴趣的大大请通过官博[@任意门游戏]私信联系我们) 文案进度60%(这两个月内,为了让故事更有趣,我们反复重写了很多关卡的文案,甚至修改了一些关卡的设计,因此文案的进度有些许倒退……不过大丈夫!一切都是为了让游戏更有趣,请组织放心!) 我们收到了索尼的PS4和PSV开发机,主机版本进入同步开发阶段! 下周末我们将会登陆绿光计划,希望大家到时候不吝投票留言支持!喜欢我们游戏的可以多多赞美几句哦【口水   神秘的索尼开发机,因为不让公开发表只好拍两个纸箱: 目前的部分设定图(其余的暂不方便公开): 目前的游戏界面:   针对Steam绿光的特别说明: 有些朋友对绿光有些误解,因此我们在这里进行一下说明。 登陆绿光并不等于游戏马上就要上线,因为绿光的目的只是为了让Valve认可我们的企划,让更多的Steamer知道我们的游戏。 绿光的票选成绩也并不能说明游戏的品质如何,毕竟绿光只是一个视频+四张图,无论我们以多快的速度通过绿光,我们的目标永远都是最后上线的那一刻,不停地为提升游戏最终成品的质量而努力。 因此,希望喜欢我们游戏的每一个gamer都能支持我们到最后一刻。   这是一场有点长,但值得的马拉松。 美好世界,因为有你们,而存在。

By Miaoyi Wang, ago
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开发日志(二月号)

给大家拜晚年啦! 眨眼间2016年已经来了,春天也快要到了【Heart Attack 废话不说,还是来说说大家最关心的项目进度。 继上一次更新开发日志(12月份)之后主要发生了四件大事: 俺们参加了第二届索尼和摩点网合办的PlayStation开发者大赛,并获得了第一名的好成绩!之后有很多朋友来问我们是不是就可以上PS平台了,现在可以很确定地告诉大家,《美好世界》确定会登陆PlayStation平台!如果顺利的话,不仅仅是国服,也会登录港服日服和欧服哦! 为了保证剧情和文案的高质量,俺们成立了专门的文案小组,目前绝大部分的剧情已经最终敲定,文案终稿也已完成了7万字,完成版预计会有将近20万字的文字量。说实话原本以为完成版也就不到10万字,但一想到希望大家能多玩到一些好玩的东西,关卡越设计越多,结果就……【让俺死 由TetraCalyx大大作词演唱谱曲的主题曲就快要出炉了!听过小样看过歌词的我拍胸脯保证绝对能惊艳到你们!在三四月份绿光申请时我们将会放出配有该主题曲的宣传PV,敬请期待! 由于俺们对美术效果的要求太精益求精了,之前在美术方面的工作耽误了不少时间,现在终于是迈上正轨了!人类角色的人物设定和立绘正在全力赶制中!CG的绘制工作也正准备要开始,由于工期很紧,我们决定采用SLL的绘制方式,但和其它恋爱文字AVG的CG风格会很不同,也许有些另类哦。最终能完成的张数还不确定,希望擅长SLL和线稿的美术大大们前来支援我们(跪求联系官博君@任意门游戏)。 偷偷放几张设定图—— 人物设定——姜白夜: 其他角色的人设草图,你们猜猜谁是谁【其实我只是犯了懒癌: 关于项目上线日期 目前能确定的只有申请绿光的时间点,大概是三四月左右(三月的概率较大)。 关于游戏正式发布的时间还不确定,主要有以下几方面原因: 1.美术制作量大,尤其是CG的绘制工期长度非常不确定; 2.文字量大,最终大概会有将近20万字,在全部文案完成后还要进行润色调整和演出的工作;由于文字量大,外文的翻译也会花较长时间。 3.我们会花比较多的时间进行测试调整,一方面是我们自身希望玩家能够在这款游戏中获得最佳的体验,另一方面索尼的审查也是非常严格的,时间会比较长。 爆肝修罗场ing……希望大家继续支持我们。 在本次PS开发者大赛中五元(含以上)支持我们的朋友都将获得我们官网淘宝店的五元抵用券,到时候可以在我们的官店买游戏和周边用哦。大家的联系方式我们都已经记录了,等官店建设好后会与大家联系的。 最后,请大家放心,游戏的质量一定杠杠的,因为制作人是个超龟毛的家伙【嗯哼。

By 4ddoor, ago
WILL: A Wonderful World

开发日志(十二月号)

很抱歉这么久没有更新! 小伙伴们很努力地在做游戏以至于都忘记了这码子事啦!(打死你打死你)   好让我喘口气……那接下来就跟大家说说从9月中旬到目前为止发生了什么事。   首先,我们有幸通过了东京电玩展(TGS)2015的甄选,拿到了免费展位啦啦啦。小伙伴们带着精心准备的试玩礼品和展出设备,在9月底的时候飞越汪洋大海,来到日本,成功地展出了《美好世界》。   上图~ 展会盛况   姿势销魂的试玩大叔,一度从背后看误以为是欧美人,“帮人家”点开了英文试玩版,结果发现人家是来自本土索尼株式会社的地道日本人…… 在展会的第二天,我们遇到了B站知名游戏解说“神奇陆夫人”,看那销魂的背影!!夫人深沉地说了一句“我要帮帮这个游戏”,然后掏出U盘,拷走了我们的游戏。由于制作人土鳖没看过游戏解说,当时只以为遇上了怪蜀黍。 谁知道几天后B站上放出了我们的游戏实况,瞬间点击超过了10万。 视频连接:http://www.bilibili.com/video/av2958407/ 俺顿时感慨,啊……卡密萨马。     在展会的第三天,我们收到了来自日本知名游戏媒体“Fami通”和“电击PlayStationOnline”的独立游戏奖提名通知,小伙伴们激动得相拥而泣!!从小玩日本游戏长大的俺们做的游戏居然获得了日本游戏媒体的认可,这时候才应该说一句:“万万没想到,啦啦啦啦啦!”   在展会的最后一天,我们遇到了现场唯一一个将试玩版完全通关的玩家!还是个女生哦!   日本之旅其实很短暂的,为了能尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口。感谢辛苦了的小伙伴们。         之后的三个月里,我们把之前做的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡。目前剧本大纲已重写完毕,关卡也接近全部完成的状态。在这个过程中由于有些情节修改较大,导致部分关卡直接报废,也是因为设计经验不足导致的。好在现在终于弄得差不多啦!附上关卡/情节依赖图。       左图是9月底时的状态,右边是目前的状态(不仅关卡数目增加了,完成度也高了很多哦)。 其中绿色表示设计完成的关卡,黄色是尚未完成的,红色…………不告诉你。     此外新版的人物设定也进行得很顺利哦,剧透两张新版的角色设定,大家来猜猜谁是谁。 最后一件事,《美好世界》正在参加由摩点网和索尼合作举办的PlayStation开发者大赛,比赛将于12月29日结束,目前排名第五名,希望喜欢的小伙伴投票支持下,已经支持过的小伙伴可以把我们的游戏安利给其他的小伙伴哦,能不能登上PlayStation平台就靠大家的支持啦!PS.要选五元回报档(别选不要回报),才算一票哦;同一ID重复投票不算数哦。   所有支持有效票的童鞋都可以获得我们未来官方商店的五元抵用券(可以用来买游戏、周边啥的),还有机会在大赛结束时赢取PS4哦! 比赛链接:http://zhongchou.modian.com/item/1368.html     美好世界,因为有你,而存在。

By Miaoyi Wang, ago